第四百二十三章 上古聖杯之fate
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《fate-stay-night》游戲制作出來之後,賀晨就將其玩了一遍。
劇情,還是那個他早已經熟記於心的劇情,除了某些地方的劇情做了潤色、優化和完善之外,整體下來並沒有多大的變化。
可是,當親手玩到這個游戲之後,他的內心就被一個字占據了——爽!
如果用兩個字來表達的話,那就是——好爽!
《fate-stay-night》的故事非常精彩,這一點毋庸置疑,然而可能是島國的游戲模式風格問題,亦或是TYPE-MOON的實力問題,最終做出了那樣一個Galgame。
盡管在Galgame界擁有著不俗的銷量,可是在賀晨的眼中,《fate-stay-night》絕不僅僅如此!
它,還可以更好!
他的天漫有著完善、成熟、實力雄厚的游戲制作團隊,他更有著無比雄厚的資金,他做出了曾經只處於幻想的《東方幻想鄉》游戲。
現在,遠遠超越原版品質,他曾經幻想過的全新的《fate-stay-night》游戲也在他不遺餘力之下,從他的手中誕生!
有一句話可以非常貼切的形容賀晨的心思:有錢,就是這麽任性!
由於動畫和漫畫所引發的話題性和爭議性,還有《school-days》游戲那喜(喪)聞(心)樂(病)見(狂)的各式各樣的結局,它的熱潮還在持續。
《fate-stay-night》跟《school-days》不同,雖然還是同屬於Galgame游戲,不過游戲模式卻已經不同,那龐大的設置讓游戲玩起來比《school-days》略微耗時了那麽一點。
而且,也沒有動畫、漫畫的那些鋪墊,它在玩家們的存在感略微低了那麽一定,而由它所引發的風暴,也略微遲了那麽一點。
……
已經過去了好幾天,又邁進了新的一年,姜言依然沈浸在《school-days》游戲對她心靈的殘酷打擊中。
親眼看著在自己親手的選擇下,邁入那鮮血四濺的結局,仿佛將她的靈魂剝離開來,剔除一切美好虛幻的偽裝,赤果果地從游戲這面鏡子上展現在她的面前——她是一個人渣。
如果不是人渣,又怎麽會走入這種人渣的結局呢?
因此,她是一個人渣——這樣的思想深深地困擾著她,讓她情緒消沈,仿佛一夜之間,繽紛多彩的世界都蒙上了灰蒙蒙的色彩。
帶著某種微妙的心情,將《school-days》裏的所有CG一張張收集齊全,內心仿佛有種危險的黑暗醞釀著。
《bad-apple》那在壓抑中爆發的歌聲,似乎在她的腦海中回蕩著。
她拿出了《fate-stay-night》的游戲,天漫的一款新游戲,在發售那天訂購的,前天才剛到手,還沒玩。
看介紹上說,貌似是一款Galgame。然而從游戲封面上,卻一點也沒有天漫Galgame的感覺。
暗紅色的背景,血一樣的顏色,有一種沈重壓抑的氣氛——她又想到了言葉跳樓那一刻那黑暗的笑容。
雖有好幾個女性角色,各具特色,但是卻有一種非常緊張的氣氛,一點也不想此前那些言情類作品的溫馨恬靜。
這些角色有穿著時髦的,還有身披鎧甲的,與其說是Galgame,姜言到是更覺得像是RPG冒險游戲。
既然是人渣,那就索性人渣到底吧!
她要用自己的雙手為她打出一個大大的後宮!
讓鮮血來的更猛烈些吧!
抱著自暴自棄的心思,她打開了月世界的大門。
……
兩百年前,古老神秘的魔術名門愛因茲貝倫家族和瑪奇裏家族的人,來到了東方的神秘古國華夏,這裏是獨立於世,是魔法師敵對的聖堂教會所監視不到的地方。
在這裏,他們與華夏本土的魔術名門遠阪家接觸,並一同實現了“聖杯”降世,追溯魔道根源!
聖杯戰爭——因追求奇跡的願望機而開展的戰爭!
參加聖杯戰爭的7名由聖杯選出的魔術師被稱為Master,與7名被稱為Servant的使魔訂定契約。
他們是由聖杯選擇的七位英靈,被分為七個職階:
Archer——弓兵;
Saber——劍士;
Lancer——槍兵;
Rider——騎士;
Assassin——刺客;
Caster——魔術師;
Berserker——狂戰士。
召喚servant需要英靈的聖遺物來作為媒介,以使魔的身份被召喚出來。能獲得聖杯的只有一組,這7組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。
距離聖杯戰爭開始,還有10天……
漆黑的背景下閃過一個個奇怪而神秘的符號,低沈而充滿磁性的嗓音,緩緩訴說著故事的背景。
當游戲畫面終於出來的時候,姜言楞了一下。
角色所處在一個房間裏,房間很大,卻不奢華,普通的裝飾對比著房間,頗有些寒酸之感,然而整潔的布置與明亮的色彩,也流露出一股溫馨。
令姜言楞住的不是這裏的畫面,而是游戲。
這竟然是一款3D游戲!
以往的Galgame都會出現選項,可是在這裏,卻是只有對玩家游戲操作的介紹——玩家想去那裏,必須自己控制角色“走”過去,而不能直接選擇一個“選項”就會直接到達那裏!
同時發售的《school-days》的新模式,已經讓玩家們感到新奇。
可是《fate-stay-night》竟然也采用了新模式!
明明標簽裏寫著Galgame,可是這還是Galgame嗎?
姜言茫然地控制著角色,走來走去,沒有了以往的選項,也沒有提示,讓她一時之間,竟然不知道自己應該幹什麽。
3D模式,完全開放性的操作,對於這個世界來說,將會是一個全新的而且刺激的Galgame——將RPG模式、模擬養成經營模式、Galgame模式融合到了一起。
說起來,並不算賀晨創新,在原本的世界,隨著科技的發展,游戲機、電腦等質量不斷提升,Galgame也將會步入這一步。盡管在他穿越之前,主流的Galgame依然是比較傳統的模式,可是真正敢於創新的卻是“不創新就沒活路”的18X游戲,他們已經進入了3DRPG模擬養成Galgame游戲的時代。
如果要將這個游戲來比喻的話,賀晨會覺得用《上古卷軸:fate》來比喻會更加貼切。
這個游戲系統並不是為《fate》準備的,畢竟這麽短的時間裏,不可能研發如此之快。而是之前天漫就一直在研發,從Galgame出現開始,賀晨的研發就一直在進行,從傳統的視覺小說模式,到《school-days》的即時動畫模式,再到高質量全開放性模式。
從高端到低端,無所不包。《fate》的出現只能說是恰到時機。
同時也是為其他研發公司做一個表率——沒錢就做傳統的,有資本就可以做高端的,這樣才能將實力層次劃分開,保證每一階段的粉絲都能享受到自己所喜歡的游戲模式。
如此也更能激化國內劇本的創作,百家爭鳴——雖然看似都是攻略游戲,但是傳統的《AIR》和《school-days》以及《fate-stay-night》等的劇本模式是全然不同的。
傳統模式屬於單線獨立,選定攻略對象後,只有攻略成功與否,其他角色並不會對最終結果造成影響。
《school-days》的模式,則還得考慮其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否則一不小心就會走上鮮血結局。
《fate-stay-night》又屬於另外一種模式——全開放性模式!它的判定系統更加覆雜,當游戲開始之後,整個世界都會開始動起來,玩家們的每一步行動,都會對之後的劇情發展產生影響。
這將意味著更多的可能性,與更強的游戲性!
單以Galgame來說,不論劇情多麽精彩,狹小的受眾群體就註定它不可能有多麽大的影響力——力壓Galgame界的游戲銷量,也就是主流游戲大作的零頭。
於是賀晨將《fate-stay-night》Galgame做成了主流游戲,或者也可以說,賀晨在一款名為《fate-stay-night》的主流冒險動作類游戲裏,添加了Galgame的元素。
雖然它的劇本限制了它的場面沒有那些大作宏大,然而他的劇情卻更強上一份,同時還擁有著一些主流游戲的玩家從來沒體驗過的Galgame模式,這是它的絕對優勢。
月世界是為數不多的可以制作成主流游戲的Galgame題材。
《東方幻想鄉》憑借賀晨天漫雄厚的自己和成熟的技術,硬生生被他搞出來了最華麗無比的幻想模式,並且《無雙幻想》也即將開展職業聯賽,向著主流游戲行列邁進。
作為同屬同人奇跡之一,備受賀晨看重,同時也同樣是他喜歡的月世界,為了吸引更多的人走(坑)進“月世界”,這是賀晨必然的選擇。
這個游戲,也是賀晨最想玩到的游戲!
比如說,按照原來的故事,劇情開始的時期是聖杯開始的第一天。
然而,游戲開始的是時間,是聖杯戰爭開始前十天。
這將意味著什麽呢?
這,是一個具備非常高開放性和自由度的游戲!
這,將意味著擁有無限的可能性!
這,不只有三條線路!
親眼看到了最華麗的獅子王saber醬的出場,跟凜完成了補魔,又拯救了小櫻,將最喜歡的原本的結局重新體驗了一遍之後。
賀晨做人光明磊落,從來都不會說謊騙人,光明正大以沈迷進自家制作的《fate-stay-night》游戲為由,沒工夫畫漫畫,於是將他手中的所有作品,統統段更一天。
然後開開心心地又開始了游戲。
這十天,可不是毫無意義的十天,可以做很多很多很多的事情啊!
比如,去攻略巴姐!
只留下一群等更新等的望眼欲穿,最終卻等來這麽一句話的讀者,一邊揚言要給搬運工寄炸彈,又一邊詢問者《fate-stay-night》游戲,真的有那麽好玩嗎?
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劇情,還是那個他早已經熟記於心的劇情,除了某些地方的劇情做了潤色、優化和完善之外,整體下來並沒有多大的變化。
可是,當親手玩到這個游戲之後,他的內心就被一個字占據了——爽!
如果用兩個字來表達的話,那就是——好爽!
《fate-stay-night》的故事非常精彩,這一點毋庸置疑,然而可能是島國的游戲模式風格問題,亦或是TYPE-MOON的實力問題,最終做出了那樣一個Galgame。
盡管在Galgame界擁有著不俗的銷量,可是在賀晨的眼中,《fate-stay-night》絕不僅僅如此!
它,還可以更好!
他的天漫有著完善、成熟、實力雄厚的游戲制作團隊,他更有著無比雄厚的資金,他做出了曾經只處於幻想的《東方幻想鄉》游戲。
現在,遠遠超越原版品質,他曾經幻想過的全新的《fate-stay-night》游戲也在他不遺餘力之下,從他的手中誕生!
有一句話可以非常貼切的形容賀晨的心思:有錢,就是這麽任性!
由於動畫和漫畫所引發的話題性和爭議性,還有《school-days》游戲那喜(喪)聞(心)樂(病)見(狂)的各式各樣的結局,它的熱潮還在持續。
《fate-stay-night》跟《school-days》不同,雖然還是同屬於Galgame游戲,不過游戲模式卻已經不同,那龐大的設置讓游戲玩起來比《school-days》略微耗時了那麽一點。
而且,也沒有動畫、漫畫的那些鋪墊,它在玩家們的存在感略微低了那麽一定,而由它所引發的風暴,也略微遲了那麽一點。
……
已經過去了好幾天,又邁進了新的一年,姜言依然沈浸在《school-days》游戲對她心靈的殘酷打擊中。
親眼看著在自己親手的選擇下,邁入那鮮血四濺的結局,仿佛將她的靈魂剝離開來,剔除一切美好虛幻的偽裝,赤果果地從游戲這面鏡子上展現在她的面前——她是一個人渣。
如果不是人渣,又怎麽會走入這種人渣的結局呢?
因此,她是一個人渣——這樣的思想深深地困擾著她,讓她情緒消沈,仿佛一夜之間,繽紛多彩的世界都蒙上了灰蒙蒙的色彩。
帶著某種微妙的心情,將《school-days》裏的所有CG一張張收集齊全,內心仿佛有種危險的黑暗醞釀著。
《bad-apple》那在壓抑中爆發的歌聲,似乎在她的腦海中回蕩著。
她拿出了《fate-stay-night》的游戲,天漫的一款新游戲,在發售那天訂購的,前天才剛到手,還沒玩。
看介紹上說,貌似是一款Galgame。然而從游戲封面上,卻一點也沒有天漫Galgame的感覺。
暗紅色的背景,血一樣的顏色,有一種沈重壓抑的氣氛——她又想到了言葉跳樓那一刻那黑暗的笑容。
雖有好幾個女性角色,各具特色,但是卻有一種非常緊張的氣氛,一點也不想此前那些言情類作品的溫馨恬靜。
這些角色有穿著時髦的,還有身披鎧甲的,與其說是Galgame,姜言到是更覺得像是RPG冒險游戲。
既然是人渣,那就索性人渣到底吧!
她要用自己的雙手為她打出一個大大的後宮!
讓鮮血來的更猛烈些吧!
抱著自暴自棄的心思,她打開了月世界的大門。
……
兩百年前,古老神秘的魔術名門愛因茲貝倫家族和瑪奇裏家族的人,來到了東方的神秘古國華夏,這裏是獨立於世,是魔法師敵對的聖堂教會所監視不到的地方。
在這裏,他們與華夏本土的魔術名門遠阪家接觸,並一同實現了“聖杯”降世,追溯魔道根源!
聖杯戰爭——因追求奇跡的願望機而開展的戰爭!
參加聖杯戰爭的7名由聖杯選出的魔術師被稱為Master,與7名被稱為Servant的使魔訂定契約。
他們是由聖杯選擇的七位英靈,被分為七個職階:
Archer——弓兵;
Saber——劍士;
Lancer——槍兵;
Rider——騎士;
Assassin——刺客;
Caster——魔術師;
Berserker——狂戰士。
召喚servant需要英靈的聖遺物來作為媒介,以使魔的身份被召喚出來。能獲得聖杯的只有一組,這7組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。
距離聖杯戰爭開始,還有10天……
漆黑的背景下閃過一個個奇怪而神秘的符號,低沈而充滿磁性的嗓音,緩緩訴說著故事的背景。
當游戲畫面終於出來的時候,姜言楞了一下。
角色所處在一個房間裏,房間很大,卻不奢華,普通的裝飾對比著房間,頗有些寒酸之感,然而整潔的布置與明亮的色彩,也流露出一股溫馨。
令姜言楞住的不是這裏的畫面,而是游戲。
這竟然是一款3D游戲!
以往的Galgame都會出現選項,可是在這裏,卻是只有對玩家游戲操作的介紹——玩家想去那裏,必須自己控制角色“走”過去,而不能直接選擇一個“選項”就會直接到達那裏!
同時發售的《school-days》的新模式,已經讓玩家們感到新奇。
可是《fate-stay-night》竟然也采用了新模式!
明明標簽裏寫著Galgame,可是這還是Galgame嗎?
姜言茫然地控制著角色,走來走去,沒有了以往的選項,也沒有提示,讓她一時之間,竟然不知道自己應該幹什麽。
3D模式,完全開放性的操作,對於這個世界來說,將會是一個全新的而且刺激的Galgame——將RPG模式、模擬養成經營模式、Galgame模式融合到了一起。
說起來,並不算賀晨創新,在原本的世界,隨著科技的發展,游戲機、電腦等質量不斷提升,Galgame也將會步入這一步。盡管在他穿越之前,主流的Galgame依然是比較傳統的模式,可是真正敢於創新的卻是“不創新就沒活路”的18X游戲,他們已經進入了3DRPG模擬養成Galgame游戲的時代。
如果要將這個游戲來比喻的話,賀晨會覺得用《上古卷軸:fate》來比喻會更加貼切。
這個游戲系統並不是為《fate》準備的,畢竟這麽短的時間裏,不可能研發如此之快。而是之前天漫就一直在研發,從Galgame出現開始,賀晨的研發就一直在進行,從傳統的視覺小說模式,到《school-days》的即時動畫模式,再到高質量全開放性模式。
從高端到低端,無所不包。《fate》的出現只能說是恰到時機。
同時也是為其他研發公司做一個表率——沒錢就做傳統的,有資本就可以做高端的,這樣才能將實力層次劃分開,保證每一階段的粉絲都能享受到自己所喜歡的游戲模式。
如此也更能激化國內劇本的創作,百家爭鳴——雖然看似都是攻略游戲,但是傳統的《AIR》和《school-days》以及《fate-stay-night》等的劇本模式是全然不同的。
傳統模式屬於單線獨立,選定攻略對象後,只有攻略成功與否,其他角色並不會對最終結果造成影響。
《school-days》的模式,則還得考慮其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否則一不小心就會走上鮮血結局。
《fate-stay-night》又屬於另外一種模式——全開放性模式!它的判定系統更加覆雜,當游戲開始之後,整個世界都會開始動起來,玩家們的每一步行動,都會對之後的劇情發展產生影響。
這將意味著更多的可能性,與更強的游戲性!
單以Galgame來說,不論劇情多麽精彩,狹小的受眾群體就註定它不可能有多麽大的影響力——力壓Galgame界的游戲銷量,也就是主流游戲大作的零頭。
於是賀晨將《fate-stay-night》Galgame做成了主流游戲,或者也可以說,賀晨在一款名為《fate-stay-night》的主流冒險動作類游戲裏,添加了Galgame的元素。
雖然它的劇本限制了它的場面沒有那些大作宏大,然而他的劇情卻更強上一份,同時還擁有著一些主流游戲的玩家從來沒體驗過的Galgame模式,這是它的絕對優勢。
月世界是為數不多的可以制作成主流游戲的Galgame題材。
《東方幻想鄉》憑借賀晨天漫雄厚的自己和成熟的技術,硬生生被他搞出來了最華麗無比的幻想模式,並且《無雙幻想》也即將開展職業聯賽,向著主流游戲行列邁進。
作為同屬同人奇跡之一,備受賀晨看重,同時也同樣是他喜歡的月世界,為了吸引更多的人走(坑)進“月世界”,這是賀晨必然的選擇。
這個游戲,也是賀晨最想玩到的游戲!
比如說,按照原來的故事,劇情開始的時期是聖杯開始的第一天。
然而,游戲開始的是時間,是聖杯戰爭開始前十天。
這將意味著什麽呢?
這,是一個具備非常高開放性和自由度的游戲!
這,將意味著擁有無限的可能性!
這,不只有三條線路!
親眼看到了最華麗的獅子王saber醬的出場,跟凜完成了補魔,又拯救了小櫻,將最喜歡的原本的結局重新體驗了一遍之後。
賀晨做人光明磊落,從來都不會說謊騙人,光明正大以沈迷進自家制作的《fate-stay-night》游戲為由,沒工夫畫漫畫,於是將他手中的所有作品,統統段更一天。
然後開開心心地又開始了游戲。
這十天,可不是毫無意義的十天,可以做很多很多很多的事情啊!
比如,去攻略巴姐!
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